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CodingTest46

BFS (1) - 미로 탈출 문제1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 직사각형 격자 형태의 미로에서 탈출하려고 합니다. 각 칸은 통로 또는 벽으로 구성되어 있으며, 벽으로 된 칸은 지나갈 수 없고 통로로 된 칸으로만 이동할 수 있습니다. 통로들 중 한 칸에는 미로를 빠져나가는 문이 있는데, 이 문은 레버를 당겨서만 열 수 있습니다. 레버 또한 통로들 중 한 칸에 있습니다. 따라서, 출발 지점에서 먼저 레버가 있는 칸으로 이동하여 레버를 당긴 후 미로를 빠져나가는 문이 있는 칸으로 이동하면 됩니다. 이때 아직 레버를 당기지 않았더라도 출구가 있는 칸을 지나갈 수 있습니다. 미로에서 한 칸을 이동하는데 1초가 걸린다고 할 때, 최대한 빠르게 미로를 빠져나가는데 걸리는 시간을 구하려 합니다. 미로를 나타낸 문자열 배열 maps가 매개변수로 .. 2025. 2. 2.
투 포인터 (1) - 연속된 부분 수열의 합 문제비내림차순으로 정렬된 수열이 주어질 때, 다음 조건을 만족하는 부분 수열을 찾으려고 합니다. 기존 수열에서 임의의 두 인덱스의 원소와 그 사이의 원소를 모두 포함하는 부분 수열이어야 합니다. 부분 수열의 합은 k입니다. 합이 k인 부분 수열이 여러 개인 경우 길이가 짧은 수열을 찾습니다. 길이가 짧은 수열이 여러 개인 경우 앞쪽(시작 인덱스가 작은)에 나오는 수열을 찾습니다. 수열을 나타내는 정수 배열 sequence와 부분 수열의 합을 나타내는 정수 k가 매개변수로 주어질 때, 위 조건을 만족하는 부분 수열의 시작 인덱스와 마지막 인덱스를 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해주세요. 이때 수열의 인덱스는 0부터 시작합니다.  조건1. 합이 k인 수열이 여러 개일 경우 가장 짧.. 2025. 2. 1.
백트래킹 (2) - 이모티콘 할인행사 완전 탐색으로 풀 수 있는 다른 문제를 가져왔다.2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT 에 출제된 문제라고 적혀있었다. 문제카카오톡에서는 이모티콘을 무제한으로 사용할 수 있는 이모티콘 플러스 서비스 가입자 수를 늘리려고 합니다. 이를 위해 카카오톡에서는 이모티콘 할인 행사를 하는데, 목표는 다음과 같습니다. 이모티콘 플러스 서비스 가입자를 최대한 늘리는 것. 이모티콘 판매액을 최대한 늘리는 것. 1번 목표가 우선이며, 2번 목표가 그 다음입니다. 이모티콘 할인 행사는 다음과 같은 방식으로 진행됩니다. n명의 카카오톡 사용자들에게 이모티콘 m개를 할인하여 판매합니다. 이모티콘마다 할인율은 다를 수 있으며, 할인율은 10%, 20%, 30%, 40% 중 하나로 설정됩니다. 카카오톡 사용자들은 다.. 2025. 1. 31.
백트래킹 (1) - 피로도 1. 백트래킹?이름 그대로 앞에 내용을 확인해본 뒤에 다른 예상한 값과 다를 경우 다시 뒤로 돌아가서 숫자를 갱신하여 옳은 답을 찾아나가는 알고리즘으로, DFS (완전탐색)을 기반으로 한 알고리즘이다.   문제 설명 XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 피로도를 나타내며, "소모 피로도"는 던전을 탐험한 후 소모되는 피로도를 나타냅니다. 예를 들어 "최소 필요 피로도"가 80, "소모 피로도"가 20인 던전을 탐험하.. 2025. 1. 29.
LIS (최장 증가 부분 수열) 1. LIS ?최장 부분 공통 수열 (LIS)란, 주어진 수열 내에서 오름차순으로 증가하는 가장 긴 수열을 찾아내는 문제이다. 쉽게 말해서, 증가하는 값이 가장 긴 수열을 찾아내는 문제로, 본인은 DP를 공부하다가 알게 된 개념이다. 2. 유형대부분의 공통적인 유형으로, 꼬인 전선을 푸는 문제나, 교차되지 않는 한도 내에서 최대한 많이 연결하는 문제가 주로 포진되어 있는 것 같다.아래의 블로그를 통해 공부해본 뒤에 대표적으로 2가지 문제를 풀어보았다.참조한 블로그 알고리즘 - 최장 증가 부분 수열(LIS) 알고리즘컴퓨터/IT/알고리즘 정리 블로그chanhuiseok.github.io 1. DP를 이용한 기본 LIS 유형백준 - 2565번 전깃줄https://www.acmicpc.net/problem/25.. 2025. 1. 27.
프로그래머스 2레벨 - [PCCP 기출문제] 2번 / 퍼즐 게임 챌린지 문제 당신은 순서대로 n개의 퍼즐을 제한 시간 내에 풀어야 하는 퍼즐 게임을 하고 있습니다. 각 퍼즐은 난이도와 소요 시간이 정해져 있습니다. 당신의 숙련도에 따라 퍼즐을 풀 때 틀리는 횟수가 바뀌게 됩니다. 현재 퍼즐의 난이도를 diff, 현재 퍼즐의 소요 시간을 time_cur, 이전 퍼즐의 소요 시간을 time_prev, 당신의 숙련도를 level이라 하면, 게임은 다음과 같이 진행됩니다. diff ≤ level이면 퍼즐을 틀리지 않고 time_cur만큼의 시간을 사용하여 해결합니다. diff > level이면, 퍼즐을 총 diff - level번 틀립니다. 퍼즐을 틀릴 때마다, time_cur만큼의 시간을 사용하며, 추가로 time_prev만큼의 시간을 사용해 이전 퍼즐을 다시 풀고 와야 합니다... 2024. 9. 9.
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