Unity2 Android Studio+ Unity 적용 (2) 1. 코드 리펙터링 시작저번 포스팅에서 진행했듯이, Unity 뷰를 연동하는 것 까지는 무난했다. 생각보다 술술 풀리는가 싶더니 결국 일이 터졌다.바로, 통신 과정에서 적용이 안되는 오류였다. 이 오류를 해결하는 동안, 여러 가지 조사를 하면서 리펙터링도 진행하였고, 그 과정을 기록해보려고 한다. 인터넷 상에 AndroidStudio 내부에 Unity를 접목시키는 프로젝트에 대한 레퍼런스가 너무 없어서 너무 힘들었다ㅠㅠ 2. 수정한 내용들1) AndroidManifest.xml (unityLibrary module) 해당 파일에서 고친 것들을 설명하면,첫번째로, 해당 모듈은 app에 의존한다. 그러므로, 내부에 선언된 액티비티는 app 모듈의 Manifest로 옮겨주었다. 두번째로, 유니티 쪽에서 q.. 2025. 4. 22. Android Studio+ Unity 적용 (1) 1. 적용 이유진행중이던 프로젝트가 게이미피케이션 기반의 앱이었는데, 내부의 게임 내용들을 네이티브로 구현하였으나, 더 이상의 기능적 한계에 봉착하여 네이티브 코드를 걷어내고, 게임 부분을 게이미피케이션 분야에 특화된 유니티 툴을 이용하여 개발 후 모듈로 탑재하기로 하였다. 2. Unity Library 유니티는 기본적으로 export를 할 경우 안드로이드 플랫폼에서 사용할 수 있도록 설정할 수 있다. 유니티로 게이밍 부분을 개발해 주신 개발자 분께 참고할 블로그의 링크를 전달해드렸고, export한 패키지 내부의 Unity Library를 따로 빼내어 Android 프로젝트 내부에 탑재한 후 모듈로 지정해 주었다. 3. Unity에서 Export 하기1. 유니티 에디터에서: Edit > Proj.. 2025. 4. 5. 이전 1 다음 728x90 반응형